Coolt! :D Säg till om det blir lir någon gång, så kanske jag kan vara på! :)
Coolt! :D Säg till om det blir lir någon gång, så kanske jag kan vara på! :)
Hörde något om en TF2 game evening på söndag? Stämmer? :D
Glider till Norge imorgon, men om jag inte jobbar då och om anslutning och dator tillåter så kan jag kanske vara med :P.
jepp, kommer info på Facebook och här inom kort måste bara höra med Michelle :)
Jag kan nog inte vara med imorgon (söndag) om ni skall lira. Jag jobbar 15:00 - 22:00. Kommer nog vara skapligt trött när jag kommer hem med.
Hoppas ni får ihop ett gäng i alla fall! :)
Spelade lite igår på vår payload-server mellan 23:00-01:00 och vi var väll kanske 7-8st totalt. Riktigt kul var det, blir säkert mer ikväll :)
Även fast det är kul att våra servrar är extremt populära så är ju trafiken därefter: nästan 200GB på dessa fyra dagar i Juli, med en est. på 1,5TB. Har för mig att vår gräns är 350gb, och det är ju en bit över. Så som det ser ut nu får vi nog nöja oss med en server och köra alla möjliga kartor på den (för jag antar att det är TF2 som slukar, har inte riktigt hittat ett smidigt sätt att kolla det).
För den som inte är insatt så kör vi just nu tre stycken TF2-servrar uppdelade efter följande karttyper: arena, payload och vanilla (ctf, cp, koth). Dessa tre har blivit otroligt populära med, i skrivande stund, 37316 unika spelare på 10 dagar.
Edit: Det kan eventuellt vara HLStatsX:CE som skickar extremt mycket data. Eftersom srcds-pluginet måste skicka all data till deras python-daemon så måste man ange ip:port som den ska lyssna efter trafik på. Man måste skriva serverns externa ip-adress och därför tror jag att den skickar ut alla data till interwebz för att sedan inse att den ska tillbaka till sig själv. Skulle den däremot vara smart och inte krasha när jag skrev in 127.0.0.1 så skulle all data troligen hållas inom servern. Hur som helst har jag deaktiverat allt som har med HLStatsX:CE att göra tills vidare för att se om det blir något märkbar skillnad. Det är kul med statistik, men vi måste ju ha bandbredd så vi kan spela också! :)
320GB skulle våran gräns vara. Men vi har inte börjat betala för det ens ännu :P. Så jag antar att det är bara att köra på. Bara vi inte slukar för mycket bandbredd.
Så låt alla rulla tillsvidare imo. Dock vore det bra om vi fick igång "Bli medlems"-koden här på sidan. Servrarna ger ju oss massa reklam, men ingen kan bli medlem per automatik.
Låt allt vara på helt enkelt. Även HLStatsX:CE. Så ska jag snacka med undrex och höra om vi ställer till med problem för Playnation som vi är hostade av (skulle man kunna säga).
Okej, jag slår på HLStatsX:CE igen då och låter allt rulla som tidigare. Ser även till att fixa igång "Bli Medlem" nu i veckan och promote'a den riktigt fint i servrarnas MotD :)
Här kommer en liten update på våra TF2-servrar med ämnen som det talats om här på forumet, på Skype/TS eller in-game.
- Bandwidth -
Har stängt ner Arenaservern och ändrat om lite rates så förhoppningsvis ska vi dra mindre trafik nu.
- Reserved Slots -
Den tidigare buggen med reserved slots borde nu vara löst. Servrarna kör nu med 25 slot men bara 24 är synliga i browsern. Detta innebär att även om servern är "full" så kommer de med reserved slot kunna connecta till den 25'e sloten och sedan när han/hon är inne så kickas den spelaren med högst ping + sämst stats för att hålla lagen 12-12. Det kommer alltså aldrig vara inne mer än 24 personer på servern, men det kommer alltid att finnas plats för oss alla (tills det är 24 reserved players på servern ofc). Kruxet med detta är dock att man måste ansluta till servern via consolen (connect ip:port) eftersom det inte går via serverbrowsern (den ser det som 24/24 spelare), men det får man leva med.
- Statistics -
HLStatsX:CE's statistiksida finns att beskåda här. Har även petat ihop två andra sidor med serverstatistik och spelarstatistik (hojta om du vill bli listad). Kommer i framtiden att göra nån slags "portal" för våra servrar med information, statistik osv. på game.pback.se.
- Auto Team Balance -
Precis när servrarna kom upp så märkte vi snabbt att det var lätt för lagen att bli väldigt ojämna. Detta löstes rätt snabbt med att installera ett plugin som automatiskt balanserade eller blandade lagen när det ansågs för ojämnt. Detta funkade helt okej, men denna metod var inte felfri och kunde ibland blanda lagen så de blev ännu mer ojämna. Jag har nu ändrat om lite så den balanserar lagen efter deras "Skill" i HLStatsX:CE, vilket troligen blir så jämnt man kan komma.
- Class Limit -
Det har även vart en hel del svordommar när man kommer runt hörnet och det står 12 sentrys där och skjuter på en. Jag har därför lagt in ett plugin som begränsar antal förekomster av en klass till 3 per lag.
Våra nuvarande TF2-servrar är:
Playback TF2 #02: Payload - 188.126.67.95:27018
Playback TF2 #03: Vanilla - 188.126.67.95:27019
Av statistiken att dömma så kan det fan vara HLStatsX:CE som käkar i sig då det har varit igång sedan 25, samma dag som trafiken började öka kraftigt.
Edit:
Utan HLStatsX:CE aktiverat:
average 1.49 Mbit/s | 3.29 Mbit/s
Med HLStatsX:CE aktiverat:
average 1.63 Mbit/s | 3.63 Mbit/s
Så den verkar inte göra allt för mycket, får fortsätta övervaka trafiken :)
Left 4 Dead 2 för runt 30 SEK nu på Steam. Inget vi borde köpa in på dem planerade Steam-kontona? Vet att vi planerade att köpa in efter behov. Men en tre ex av detta vore väl helt klart värt?
Dealen går ut om 17h, så snabba beslut gäller här i så fall :P.